发布日期: 2025-03-30
自从315之后,游戏市场中的一些作品也经历了寒潮,尤其是某些小型独立游戏。在这种情况下,有些开发者选择了打折促销以吸引玩家,例如最近某款游戏也发布了5折优惠。在享受这一优惠的同时,我不禁想到了一个问题——是否存在开发者在游戏内容上擅自修改的情况?答案是肯定的,毕竟对不少玩家来说,诸如DEI(多样性、公平性与包容性)内容更像是一种负担。其最终效果往往让人感到反胃,仿佛一口吃下了隔夜的食物。
在当今的游戏行业中,开发者在游戏中融入个人情感与思想已成常态。如果内容完全不敢触碰,这可能最终导致游戏变得索然无味,令人感到无聊。但如果过于追求某种倾向,一些作品可能也会给玩家带来心理上的不适,这也是不少因内容而遭遇投诉的案例。尽管如此,名为《监寓》的游戏在今年1月上线Steam并随后入驻Taptap,预约情况一度火爆,虽然评分却不尽如人意。
令人惊讶的是,这款游戏自上线后在短短一个多月内便“死翘翘”了,尽管Steam商店依旧为其保留了一丝希望。现今在Taptap与B站上已经面临下架,只给玩家留下了一个不快的回忆。值得注意的是,这游戏的简介经过了制作团队的修改。早期的描述或许会让人感到误导,甚至在现实中这样说话可能会被追究责任。
《监寓》被归类为真人实拍的“影游”,同时还带有“恋爱模拟”的标签。结合宣传图中的内容,许多人对其到底是《不要喂食猴子》的精神续作,还是《臭作》的精神续作感到迷惑。众所周知,监控本身就是一个敏感话题,加上真人拍摄的画面,便成为了一个不小的争议点。游戏中,玩家需要巡视公寓并向神秘组织汇报住户信息,这一设定让人联想到“反乌托邦”式的诸多主题。
而这种题材的结合还有可能引发不适,尤其是游戏内容中潜藏着的“偷窥论”,虽然这并非游戏的主题,但却在初版简介中原封不动地被提及,显得尤为刺眼。这种现象在如今的游戏市场中时有发生,令人不由得担忧是否会在仔细游玩时,无意间吞下开发者投喂的“猛料”。
总的来说,《监寓》的遭遇或许只是现阶段游戏市场的缩影。作为玩家,我们无法避免在体验过程中遭遇不合时宜的内容,我们需要根据经验来判断,正如在吃5折黄焖鸡时,我们可根据味道判断其新鲜度。玩家在游戏中的指责常常带着“反应过度”的成分,但在面临不适时做出反应并非坏事。
最终,重要的是游戏的核心内容能否传达积极的体验,我们希望未来能够看到更多像尊龙凯时这样,注重玩家体验与品质的出色作品,同时更好地把控内容方向。